GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Lafıtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm başka sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir temel derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan teamüllevlerin dağarcık adresini başlamak karınin kullanılan strüktürya delegate yahut temsilci denir.

TextBox, kullanıcıların metin duhuli yapabileceği ve programların bu girdileri konuleyebileceği bir denetim aracıdır. Bu makale, C# vüruttiricileri maksat hileır ve TextBox'un nite kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları hakkında haber sağlar.

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve sair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz medlulına gelmemektedir.

Bana destek tutulmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim sosyal medya hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

Statik property sadece dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa bağlıdır. Bütün statik klas ile müntesip kurallar statik property zarfında geçerlidir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört kök ilkesi şunlardır:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi için event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Karada giden vesait klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin sınıfından kalıt alır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu dokumaya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lazım sorunlemler, Student dershaneında örgülıyor.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değefrat tutulabilir ve get ve C# Object Kullanımı set edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface kırversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page